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GraphScript
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v0.1.0
Visual Game Scripting & Scenario Tool for Pre-Production
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GSAnim
GSComp
GSDoze
GSGit
0
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GSGit で開く →
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SIMULATOR
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📂 開く (.gsc 読み込み)
💾 保存 (.gsc 保存)
📤 書き出し (Unity / 汎用 JSON …)
🎮 ゲーム書き出し (Web / Play)
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見出し(ノードタイトル)
メインテキスト
エディター
⬡
Console
✓ OK
🐛 Bug Report
↺ Refresh
▲
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Phase
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▼
▼ クリックで進む
← 戻る
進む →
F4
Debug
付箋を貼る
⌘ Dock に追加
🏆 トロフィーポイントにする
⌘ Dock モード — タイルクリックで編集対象を切替
新規Nodes
Dock配置
Dock終了
⌘
「Dock配置」からノードを選んで配置、もしくは「新規Nodes」で新規作成
β
for Unity (Animation + Animator 互換)
新規 Asset を作成
サンプル読込
🦴 Bone 取込
📝 GSComp
自動保存
保存
全削除
レイアウト ▾
ガイド
ヘルプ
Debug
閉じる
Asset 一覧
☰
Animation
0
State Machine
0
左の一覧から GSAnim を選択
または「GSAnim ノード作成」
Members
CLOSE
チームメンバー
追加
使い方
割当
「割当」
ボタンで割り当てモード(クリックで割り当て・解除)
Ctrl
Ctrl+割当
で複数メンバー同時割り当て
👁
目玉ボタンでパネルを閉じて発光表示のままノード編集
名前
メンバー名クリックで発光表示(パネル開いたまま)
ESC
モード解除
MEMBERS
エディター
MEMBERS
✕ CLOSE
🎬 GSAnim (GSDoze 連動編集)
✕ 閉じる
TRANSLOT
(Doze 専用シーン遷移 — 本体ノードと独立)
+ TITLE
+ PLAY
+ GAMEOVER
グループ化
FIT
配置リセット
閉じる
GSDoze
β
新規
保存
読込
GSAnim LINK
TRANSLOT
CLOSE
💡 ここで作ったプロジェクトは
Event ノード (アウトゲーム)
に埋め込み可能 → Unity 完成 prefab として展開
—
に割り当て中
クリック=割当/解除 ・ Ctrl+割当=複数選択 ・ ESC=終了
終了
—
の担当ノードを表示中
解除
GSGit
β
● 未ログイン
閉じる
⎇
GitHub にログイン
リポジトリにアクセスするには Personal Access Token (PAT) が必要です
1
GitHub でトークンを発行する ↗
スコープ:
repo
(プライベートリポへのアクセス)+
delete_repo
(リポジトリ削除)/ 有効期限はお好みで
※ "Tokens (classic)" 推奨。Fine-grained PAT を使う場合は対象リポを個別に許可
※
delete_repo
はリポジトリ削除機能を使う場合のみ必要。閲覧だけなら
repo
のみで OK
2
発行されたトークンを下にペーストしてください
トークンはブラウザの localStorage に保存されます。共有 PC では使用しないでください
3
✓ ログインする
📦
—
▾
👁
Watch
0
🔔
通知
0
リポジトリ
📜 履歴
新規リポジトリ
⚙ 設定
GitHub
⚙ リポジトリ設定:
—
✕
一般
👥 コラボレーター
⎇ ブランチ保護
🔀 マージ設定
🪝 Webhooks
🏷 タグ保護
危険ゾーン
一般情報
リポジトリ名
名前を変更
名前を変更すると URL が変わります(GitHub が古い URL のリダイレクトを維持します)
説明
更新
トピック(カンマ区切り)
更新
小文字英数字とハイフンのみ・最大 20 個
デフォルトブランチ
変更
公開設定
公開: 誰でも閲覧可能 / 非公開: 招待した人だけ
🌐 Public
🔒 Private
👥 コラボレーター
ユーザーを招待
読み取りのみ (Read)
トリアージ (Triage)
書き込み可 (Write)
メンテナー (Maintain)
管理者 (Admin)
招待
招待されたユーザーには GitHub から通知が届きます。承認後に有効化されます。
現在のコラボレーター
読み込み中...
⎇ ブランチ保護ルール
保護するブランチ
保護を適用
保護を解除
PR レビュー必須
マージ前に最低 1 人の承認が必要
直 push を禁止
PR を経由しないと変更を反映できなくなる
強制 push を禁止
履歴の書き換えを防止
削除を禁止
ブランチ削除を防ぐ
🔀 マージ戦略
マージコミットを許可
標準的なマージ(履歴が分岐される)
Squash マージを許可
複数コミットを 1 つにまとめてマージ(履歴が直線的)
Rebase マージを許可
PR のコミットをそのまま積み重ねる(履歴が直線的)
マージ後にヘッドブランチを自動削除
feature ブランチをマージ後に自動で消す
🪝 Webhooks
新規 Webhook を追加
push のみ
すべてのイベント
Pull Request のみ
Issue のみ
追加
外部サービス(Discord/Slack 等)と連動する場合に使用
登録済み Webhook
読み込み中...
🏷 タグ保護ルール
新規ルールを追加
追加
ワイルドカード可。リリースタグ等の誤削除を防止
既存ルール
読み込み中...
危険ゾーン
アーカイブ(保管モード)
読み取り専用にしてリポを保管。Issue/PR/コミットが凍結される
所有権を別ユーザー/組織へ移管
移管
移管後、あなたはそのリポへのアクセス権を失う可能性があります
リポジトリを削除
削除モーダルを開く
タイピング一致確認の後、完全削除されます(取り消し不可)
リポジトリを削除
✕
この操作は取り消せません。
以下が完全に削除されます:
すべてのコミット履歴・ブランチ・タグ
Issue / Pull Request / Wiki / Project
コラボレーター設定・Webhook
削除対象:
—
確認のため、リポジトリ名を
—
と入力してください
📦 新規リポジトリを作成
✕
リポジトリ名
*
英数字 / ハイフン / アンダースコア。スペース不可。
説明(任意)
公開設定
🌐 Public(公開)
誰でも見れる。OSS プロジェクト向け
🔒 Private(非公開)
招待した人だけがアクセス可能
README で初期化
(チームで pull/push できる状態にする)
OFF にすると空のリポジトリになります。後でローカルから push が必要。
⎇
現在のブランチ
—
切替 ▾
⬇
0
取得待ち
⬆
0
送信待ち
📝
0
未保存
💾
コミット
変更を履歴に記録
⬇
プル (Pull)
リモートから取得
⬆
プッシュ (Push)
リモートへ送信
ステップ1
含める変更を選ぶ
0件
全て選択
全て解除
ステップ2
変更内容を確認
ファイルを選択
👈
左の一覧からファイルを選ぶと、変更内容がここに表示されます
ステップ3
変更を履歴に記録します
要約
*
短く具体的に。後で履歴を見返した時にすぐ分かるように。
詳細(任意)
💾 コミットする
コミット後 → 上部の「⬆ 送信 (Push)」でチームと共有
📜 履歴グラフ
あなた
他の人
マージ
GitHub で見る
📅 アクティビティ
⎇
—
Branches
🏷
—
Tags
🔍
T
+
Add file
▾
<>
Code
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—
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✕
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⟳ 更新
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🐛 バグを報告
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コネクトアシスト
BETA
✕
試作機能
です。生成されるノード配線は完全ではない場合があります。配置後にエディタで内容と接続を必ずご確認ください。
📋 ウィザード
自由入力
Step 1 / 5
← 戻る
次へ →
① シナリオ/仕様書テキストを貼り付け(Markdown 推奨)
📋 サンプル挿入
ファイル読込
解析する
解析中…
② 検出結果プレビュー
← 戻る
✓ ノードを配置
※ 自動生成された下書きです。生成後に内容を確認・調整してください。